Ultima actualizare: ieri, 21:05
Locale

Cum au devenit jocurile de masă parte integrantă a vieții noastre sociale

În ultimii ani, jocurile de societate au cunoscut o renaștere spectaculoasă, captivând atenția unui public din ce în ce mai larg. Această resurgență a transformat simpla distracție într-un fenomen cultural complex, cu implicații profunde asupra modului în care oamenii interacționează și se distrează.

În ultimii 15 ani, industria jocurilor de societate a cunoscut o creștere fără precedent. Conform unui raport al Euromonitor International, piața globală a jocurilor de societate a atins o valoare de 11 miliarde de dolari în 2021, cu o creștere anuală de 10% față de anul precedent. Această explozie de popularitate a fost alimentată de o combinație de factori, inclusiv nostalgia pentru interacțiunile față în față într-o eră digitală, dorința de experiențe sociale autentice și apariția unor jocuri inovatoare care au captivat imaginația publicului.

Unul dintre catalizatorii acestei renașteri a fost lansarea jocului Catan, în anul 1995. Creat de designerul german Klaus Teuber, Catan a vândut peste 32 de milioane de copii în peste 40 de limbi. Succesul său a deschis calea pentru o nouă generație de jocuri de strategie complexe, cunoscute sub numele de „eurogames”, care pun accentul pe mecanici de joc sofisticate și pe interacțiunea și negocierea dintre jucători.

În 2008, jocul de cooperare Pandemic, creat de Matt Leacock, a introdus un nou concept: jucătorii lucrează împreună împotriva jocului însuși. Această abordare inovatoare a schimbat paradigma competitivă tradițională și a inspirat o întreagă categorie de jocuri cooperative. Ironic, popularitatea Pandemic a crescut dramatic în perioada în care omenirea s-a confruntat cu o situație similară: vânzările sale au înregistrat o creștere de 400% în 2020.

Tehnologia a jucat un rol crucial în popularizarea jocurilor de societate. Platforme precum BoardGameGeek, lansată în 2000, au devenit enciclopedii virtuale și forumuri pentru entuziaști, cu peste 2 milioane de utilizatori înregistrați până în 2022. Aplicații precum Tabletop Simulator și Board Game Arena le-au permis jucătorilor să se bucure de jocurile lor preferate online, mai ales în perioadele de distanțare socială.

Educatorii au recunoscut potențialul jocurilor ca instrumente de învățare. De exemplu, Codenames, un joc de deducție creat de Vlaada Chvatil în 2015, este folosit în clasele de limbă pentru a îmbunătăți vocabularul și abilitățile de comunicare. Wingspan, un joc despre păsări lansat în 2019, a fost adoptat de profesorii de biologie pentru a preda despre ecosisteme și conservare.

Festivalurile dedicate jocurilor de societate au devenit evenimente majore. Essen Spiel din Germania, cel mai mare târg de jocuri din lume, atrage anual peste 200.000 de vizitatori. În 2019, a înregistrat un record de 209.000 de participanți din 50 de țări diferite.

Pokerul a cunoscut o evoluție remarcabilă ca joc de societate. Boom-ul pokerului din anii 2000, declanșat de victoria lui Chris Moneymaker la World Series of Poker din 2003, a transformat jocul într-un fenomen cultural global. Turneele televizate și platformele online au adus pokerul în casele oamenilor, evidențiind complexitatea sa strategică. Comunitatea de poker a crescut exponențial, fiind stimulată din multe unghiuri. Un exemplu notabil a fost programul Power Path de la PokerStars, care le-a oferit jucătorilor ocazia de a se califica la prestigiosul European Poker Tour.

Jocurile de societate au devenit și o platformă pentru abordarea problemelor sociale. Spirit Island, lansat în 2017, inversează narativa colonială tradițională, punând jucătorii în rolul spiritelor insulei care se apără împotriva coloniștilor. În mod similar, This War of Mine: The Board Game, bazat pe jocul video omonim, oferă o perspectivă puternică asupra impactului războiului asupra civililor.

Creșterea popularității jocurilor de societate a dus la apariția cafenelelor specializate. Snakes and Lattes, deschisă în Toronto în 2010, a fost una dintre primele cafenele dedicate jocurilor de societate din America de Nord. Până în 2023, conceptul s-a răspândit în întreaga lume, cu locații emblematice precum Mox Boarding House, în Seattle și Ludoquist, în Londra.

Kickstarter a revoluționat modul în care jocurile sunt finanțate și produse. Între anii 2009 și 2023, peste 27.000 de proiecte de jocuri de societate au fost finanțate pe platformă, strângând peste 1,5 miliarde de dolari. Jocuri precum Gloomhaven și Kingdom Death: Monster au obținut finanțări de milioane de dolari fiecare, demonstrând apetitul publicului pentru experiențe de joc complexe și elaborate.